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Aatrox
![]() Aatrox |
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![]() Aatrox splash Clássica |
![]() Aatrox Justiceiro |
![]() Mech Aatrox |
Nome Verdadeiro: Aatrox (A Espada Darkin)
Origem: Independente
História: Aatrox é um guerreiro lendário, o único restante dos cinco de uma raça antiga conhecida como Darkin. Com cada adversário derrubado, a lâmina vívida de Aatrox bebe de seu sangue, fortalecendo-o e alimentando sua campanha brutal e elegante de carnificina.
A primeira das lendas de Aatrox é tão velha quanto a própria história. Ela fala de uma guerra entre duas grandes facções lembradas somente como o Protetorado e os Senhores Arcanos. Ao longo do tempo, os Senhores Arcanos venceram uma série de vitórias esmagadoras, deixando-os prestes a obliterar seus inimigos declarados para sempre. No dia do confronto final, o exército do Protetorado se viu em desvantagem, exaustos e mal equipados. Eles já aceitavam a inevitável derrota.
Justamente quando toda a esperança parecia estar perdida, Aatrox apareceu entre os soldados do Protetorado. Com pouco mais que algumas palavras, ele reergueu os soldados para lutar até o último minuto. Sua presença inspirou os guerreiros desesperados. A princípio, eles somente assistiam, espantados, conforme esse guerreiro desconhecido abria caminho através dos inimigos com seu corpo e espada se movendo em uníssono, como se fossem um só. Logo, os guerreiros se perceberam tomados com uma potente sede pela batalha. Seguiram Aatrox na luta, cada um deles lutando com a força furiosa de dez até que alcançaram uma vitória muito improvável.
Aatrox desapareceu depois daquela batalha, mas a recém descoberta fúria do exército do Protetorado permanecia. Seu surpreendente triunfo os levou a muitos outros, até que eles finalmente conseguiram voltar para casa vitoriosos. Seus compatriotas os chamaram de heróis, mas, embora eles tenham salvado sua civilização inteira da destruição, a escuridão permeava a mente de cada guerreiro. Algo dentro deles havia mudado. Com o passar do tempo, suas memórias da batalha se desfizeram, sendo substituídas por uma revelação repugnante: seus atos de heroísmo foram, na verdade, atrocidades brutais cometidas pelas suas próprias mãos.
Contos como esse aparecem nos mitos de muitas culturas. Se há de se acreditar em todos eles, então a presença de Aatrox mudou o curso de algumas das mais importantes guerras da história. Embora essas histórias o retratem como um salvador em momentos ruins, o verdadeiro legado de Aatrox pode ser um mundo repleto de conflito e discórdia
Habilidades: Vôo e capacidade de ressurreição.
Armas/Equipamentos: Uma espada.
Espécie: Darkin
Relacionamentos: -
Inimigos: Tryndamere
Fonte: br.leagueoflegends.com
Ahri
![]() Ahri |
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![]() Ahri splash Clássica |
![]() Ahri da Dinastia |
![]() Ahri Noturna |
![]() Ahri Raposa Flamejante |
![]() Ahri Estrela do Pop |
Nome Verdadeiro: Ahri (A Raposa de Nove Caudas)
Origem: Ionia
História: Ao contrário de outras raposas que povoavam os bosques do sul de Ionia, Ahri sempre sentiu uma estranha conexão com o mundo mágico que existia à sua volta, uma ligação incompleta, de certa forma. Em seu coração ela sentia que estava vivendo em um corpo inadequado, e sonhava em um dia se tornar humana. Este objetivo parecia estar eternamente fora de alcance, até que ela se viu nos rastros de uma guerra humana. Era uma cena terrível: o terreno obscurecido pelas formas dos soldados feridos e abatidos. Por um deles ela se sentiu atraída: um homem de robe envolto por um diminuto campo mágico, cuja vida se esvaía rapidamente. Ela se aproximou e algo dentro dela aconteceu, chegando ao homem de uma maneira que ela não pode compreender. Sua essência vital foi derramada sobre ela, carregada em fios invisíveis de magia. A sensação era, ao mesmo tempo, intoxicante e esplendorosa. Ao fim de seu delírio, estava em deleite quando se viu transformada. A pelagem branca e lisa deu lugar a um corpo alto e esguio - a mesma forma dos humanos que jaziam aos seus pés.
No entanto, embora parecesse humana, sabia que na verdade a transformação fora incompleta. Uma criatura astuta, adaptou-se aos costumes da sociedade humana e usou sua beleza inigualável para atrair homens inocentes, enfeitiçando-os com sedução para consumir a essência de vida que neles havia. Alimentar-se de seus desejos a aproximou cada vez mais de seu sonho, mas, conforme ela tirava vidas, uma estranha sensação de arrependimento passou a se acumular. Estava incomodada com ações que nunca a atrapalharam enquanto raposa e percebeu que não poderia superar os limites de sua moralidade em evolução. Em busca de uma solução, Ahri encontrou o Instituto da Guerra, lar dos magos mais talentosos de Runeterra. Eles a ofereceram uma chance de manter sua humanidade sem causar mais danos através do serviço em League of Legends.
Habilidades: Charme hipnótico.
Armas/Equipamentos: Uma orbe mágica.
Espécie: Raposa humanóide.
Relacionamentos: Wukong (aliado)
Inimigos: -
Fonte: br.leagueoflegends.com
Akali
![]() Akali |
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![]() Akali splash Clássica |
![]() Akali Carmesim |
![]() Akali da Lua Sangrenta |
![]() Akali Esportista |
![]() Akali Enfermeira |
Nome Verdadeiro: Akali (O Punho das Sombras)
Origem: Ionia
História: Existe uma antiga ordem originária das Ilhas Ionianas dedicada à preservação do equilíbrio. Ordem, Caos, Luz e Escuridão. Todos devem existir em perfeita harmonia, pois assim é o universo. Esta ordem é conhecida como Kinkou, e coordena um triunvirato de guerreiros das sombras para apoiarem suas causas no mundo. Akali faz parte desses guerreiros das sombras, encarregada com o dever sagrado de Podar a Árvore - eliminando aqueles que ameaçam o equilíbrio de Valoran.
Uma pródiga lutadora marcial, Akali começou a treinar com sua mãe quando ainda era bem pequena. A disciplina ensinada por sua mãe era rígida e implacável, mas com um princípio fundamental: ''Fazemos o que deve ser feito''. Quando os Kinkou a apresentaram à ordem, aos seus quatorze anos, ela podia partir um elo de corrente com apenas um golpe de mão. Não havia dúvida - ela deveria suceder sua mãe como o Punho das Sombras. Exercendo esse papel, ela fez coisas que outros poderiam considerar moralmente questionáveis, mas ela não iria quebrar a doutrina inviolável da sua mãe. Uniu-se a seus companheiros Shen e Kennen para reforçar o equilíbrio em Valoran. Essa busca sagrada levou o triunvirato aos Campos da Justiça.
Habilidades: Excelente lutadora marcial e habilidades ninjas.
Armas/Equipamentos: Um par de Kamas.
Espécie: Humana.
Relacionamentos: Shen (aliado) e Kennen (aliado).
Inimigos: Zed.
Fonte: br.leagueoflegends.com
Alistar
![]() Alistar |
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![]() Alistar Negro |
![]() Alistar Dourado |
![]() Alistar Indomável |
Nome Verdadeiro: Alistar (O Minotauro)
Origem: Independente
História: Como o maior guerreiro que já surgiu das tribos Minotauro da Grande Barreira, Alistar defendeu sua tribo dos muitos perigos de Valoran, isto é, até a chegada do exército noxiano. Alistar foi atraído para fora de seu vilarejo pelas maquinações de Keiran Darkwill, o filho mais novo do General Boram Darkwill, e também comandante da força expedicionária noxiana. Quando Alistar voltou, encontrou seu vilarejo em chamas e sua família morta. Gritando de ódio, ele atacou um regimento inteiro de Noxus, abatendo centenas deles. Apenas com a intervenção dos mais habilidosos invocadores de Noxus, a ira de Alistar foi contida. Levado acorrentado até Noxus, Alistar passou os anos seguintes lutando como gladiador na Carnificina, em uma batalha sem fim para o deleite dos ricos líderes de Noxus.
A alma de Alistar, então nobre, tornou-se corrompida com o tempo, e ele teria sido levado à insanidade se não fosse por Ayelia, uma jovem serva que virou sua amiga e ajudou em sua fuga. Uma vez em liberdade, Alistar se juntou à recente formação de League of Legends para lutar como campeão, esperando para que um dia possa se vingar de Noxus e encontrar a garota que renovou suas esperanças. Inicialmente relutante em ceder ao seu status de celebridade como campeão, Alistar acabou descobrindo que há poder na fama, e tornou-se um representante daqueles que o governo noxiano ameaçou. Ele também revela coisas que o exército noxiano preferiria manter escondido - algo que o fez ser odiado pelos nobres de Noxus. Seu trabalho beneficente fez com que ganhasse prêmios filantrópicos, o que serve como um interessante contraste para a ira e destruição que ele leva a League of Legends.
Habilidades: Super força, super resistência e capacidade de cura sobre-humana.
Armas/Equipamentos: -
Espécie: Minotauro.
Relacionamentos: Xin Zhao (aliado).
Inimigos: -
Fonte: br.leagueoflegends.com
Amumu
![]() Amumu |
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![]() Amumu splash Clássica |
![]() Amumu Faraó |
![]() Emumu |
![]() Amumu Quase-Rei do Baile |
![]() Amumu, o Mini-Cavaleiro |
![]() Amumu, o Robozinho Triste |
Nome Verdadeiro: Amumu (A Múmia Triste)
Origem: Brandle City
História: Talvez um dos Campeões mais esquisitos de League of Legends seja o yordle conhecido como Amumu. Seu passado antes de fazer parte de League of Legends ainda é desconhecido, principalmente por ele mesmo. Tudo do que ele consegue se lembrar é de acordar dentro de uma pirâmide no Deserto Shurima. Ele estava enrolado como uma múmia e não sentia seu coração bater. Mais tarde, sentiu uma grande tristeza que não conseguia explicar; ele sabia que sentia falta dos seus pais, apesar de não se lembrar quem eles eram. De joelhos, Amumu secava as lágrimas em suas bandagens. Não importava o que ele fizesse, parecia que sua tristeza era sem fim. Até que uma hora ele se levantou, determinado a vagar pelo mundo para descobrir mais sobre seu passado. Amumu viajou por todo sul de Valoran - um feito que poucos conseguiram.
Embora Amumu ainda não tenha conseguido descobrir mais sobre seu passado, ele aprendeu muito sobre quem se tornou. Ele é um morto-vivo, apesar de não ter as más características que essas criaturas costumam ter. Ele também parece preferir evitar brigas. Amumu conseguiu cruzar todo o sul de Valoran sem que nada acontecesse a ele. Estava triste, e as pessoas e seres que ele encontrava acabavam compartilhando de sua tristeza. Até que ele foi para o norte a caminho da Grande Barreira para o Instituto da Guerra, a sede da Liga. A história de Amumu comoveu os Invocadores que ele lá conheceu, e eles o convidaram para fazer parte de um julgamento da Liga. Seu sucesso como campeão na Liga deu algo a Amumu que ele muito desejava: um lar. Com sua (pós)-vida assegurada, ele agora espera que os amigos que fez o ajudem a descobrir mais sobre seu passado.
Habilidades: Resistência sobre-humana e capacidade de transmitir sentimento de tristeza a pessoas próximas.
Armas/Equipamentos: Bandagens enroladas em seu corpo.
Espécie: Yordle
Relacionamentos: Annie (aliado).
Inimigos: -
Fonte: br.leagueoflegends.com
Anivia
![]() Anivia |
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![]() Anivia Espirito de Equipe |
![]() Anivia Ave de Rapina |
![]() Anivia Caçadora de Noxus |
![]() Anivia Hextec |
![]() Anivia Gelo Sombrio |
Nome Verdadeiro: Anivia (A Criofênix)
Origem: Freljord
História: Anivia é um ser do mais frio inverno, uma encarnação mística da magia do gelo, e uma protetora ancestral de Freljord. Ela comanda todo o poder e a fúria dessa terra por conta própria, evocando a neve e o vento para defender seu lar daqueles que podem lhe fazer mal. Uma criatura benevolente, mas misteriosa, Anivia é a eterna responsável pela vigilância de Freljord através da vida, morte e renascimento.
Ela é parte integrante de Freljord, assim como o frio sem fim. Muito antes dos mortais sequer pisarem na tundra gélida dessa terra, ela viveu incontáveis vidas e morreu tantas mortes quanto. Os inícios e fins de seu ciclo eterno sempre anunciaram grandes mudanças, desde a calmaria de furiosas tempestades até o fluxo e refluxo das eras do gelo. Diz-se que, quando a criofênix morre, uma era acaba; e, quando ela renasce, uma nova era se inicia.
Embora as antigas vidas de Anivia tenham desvanecido-se de sua memória, ela sabe seu propósito: proteger Freljord a qualquer custo.
Em seu último renascimento, Anivia testemunhou a ascensão de uma poderosa e unida tribo humana. Protegeu suas terras com orgulho conforme eles prosperavam, mas tal união não iria durar para sempre. A grande tribo se fraturou em três e, após tal revolta, Anivia observou o povo de Freljord batalhar entre si. Conforme lutava para acalmar o turbilhão que destroçava o seu lar, Anivia começou a perceber uma ameaça ainda maior: uma força ancestral e maligna, crescendo nas profundezas do solo. Para seu horror, ela sentiu a magia pura do próprio gelo se tornar vil e corrupta. Assim como o sangue na água, a escuridão rastejou sobre Freljord. Com seu destino tão preso ao poder da terra, Anivia sabia que, se tal mal se enraizasse em seu lar, a mesma escuridão encontraria o caminho até seu coração. Ela não poderia permanecer sendo uma mera guardiã - a criofênix tinha de agir.
Pouco tempo depois, Anivia descobriu uma aliada: Ashe.
Ashe também acreditava em unificação como um fim para discórdia perpétua de Freljord, e Anivia ofereceu à líder da tribo sua ajuda. Agora, com a guerra se aproximando no horizonte, Anivia se prepara para lutar por paz, mas sabe da verdade inevitável de seu destino. Um dia o mal se erguerá do gelo e ela deverá destruí-lo - não importa o que aconteça.
Habilidades: Ressurreição e criocinese.
Armas/Equipamentos: -
Espécie: Criofênix
Relacionamentos: Ashe (aliada) e Nunu (aliado)
Inimigos: Brand e Lissandra
Fonte: br.leagueoflegends.com
Annie
![]() Annie |
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![]() Annie Gótica |
![]() Annie Chapeuzinho |
![]() Annie Rainha do Baile |
![]() Annie do Raio de Gelo |
![]() Annie ao Contrário |
![]() Annie Panda |
Nome Verdadeiro: Annie (A Criança Sombria)
Origem: Independente
História: Logo antes da Liga surgir, existiam aqueles na sinistra cidade-estado de Noxus que não concordavam com o mal causado pelo Alto Comando Noxiano. O Alto Comando havia acabado com uma tentativa de golpe feito pelo auto proclamado Príncipe da Coroa Raschallion, e uma repressão contra o novo governo estava prestes a acontecer. Estes excluídos social e politicamente, conhecidos como a Ordem Cinza, procuravam deixar todos em paz enquanto buscavam por mais conhecimento arcano sombrio. Os líderes dessa sociedade de excluídos eram um casal: Gregori Hastur, o Feiticeiro Cinzento, e sua esposa Amoline, a Bruxa da Sombra. Juntos eles lideraram o êxodo de magos e outros seres sábios de Noxus, levando seus seguidores para viverem além da Grande Barreira no norte das terríveis Terras Vodu. Apesar da busca pela sobrevivência ser difícil, a colônia da Ordem Cinza conseguiu se assentar em uma terra onde muitos outros falharam.
Anos após o êxodo, Gregori e Amoline tiveram uma filha: Annie. Desde o princípio, eles souberam que havia algo de especial nela. Com dois anos de idade, Annie enfeitiçou um urso das sombras - um feroz habitante das florestas petrificadas fora da colônia - transformando-o em seu mascote. Até hoje o urso ''Tibbers'' a acompanha, e ela o mantém sob um feitiço para que possa carregá-lo como um brinquedo. A combinação da linhagem de Annie com a magia negra do seu local de nascimento concederam a esta criança grande poder arcano. A garota é também um dos campeões mais procurados de League of Legends - até mesmo na cidade-estado que teria exilado seus pais se eles não tivessem fugido antes.
Habilidades: Pirocinese.
Armas/Equipamentos: Um urso de pelúcia que mantém sob feitiço um Urso das Sombras chamado Tibbers.
Espécie: Bruxa
Relacionamentos: Gregori Hastur (pai), Amoline (mãe), Amumu (aliado) e Tibbers (aliado)
Inimigos: -
Fonte: br.leagueoflegends.com
Ashe
![]() Ashe |
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![]() Ashe de Freljord |
![]() Ashe das Florestas de Sherwood |
![]() Ashe Bretã |
![]() Ashe Rainha |
![]() Ashe Ametista |
![]() Ashe, a Cupida Mortal |
Nome Verdadeiro: Ashe (A Arqueira do Gelo)
Origem: Freljord
História: Quando criança, Ashe sempre foi uma sonhadora. Ficava maravilhada com as fortalezas colossais e abandonadas de seus ancestrais, e passava horas ao lado da fogueira ouvindo contos dos fabulosos campeões de Freljord. Acima de tudo, ela amava a lenda de Avarosa, a renomada Rainha do que um dia foi a magnífica e unida Freljord. Embora sua mãe repreendesse sua tolice, Ashe jurou que um dia juntaria as tribos guerreiras e espalhadas da tundra. Ela sentia em seu coração que, se seu povo se unisse mais uma vez, alcançariam a grandeza mais uma vez.
Quando Ashe tinha apenas 15 anos, sua mãe foi morta enquanto comandava a tribo em um ataque imprudente. Repentinamente forçada a assumir o papel de líder, ela tomou a difícil decisão de seguir suas visões de infância em vez de buscar a vingança que ansiava. Falou apaixonadamente contra a exigência de sua tribo por retaliação, declarando que havia chegado a hora de afastar os feudos de sangue e investir em paz duradoura. Alguns de seus guerreiros questionaram sua fibra para liderar e logo criaram um conluio para matar a jovem líder.
Os assassinos atacaram enquanto Ashe estava em sua caçada de rotina, mas seu plano foi interrompido pelo aviso gritante de um grande falcão. Ashe olhou para trás e viu os homens de sua tribo se aproximando com espadas em punho. Em desvantagem e devastada, Ashe correu por horas. Ela se encontrou a fundo de um território não explorado, com sua arma perdida durante a perseguição. Ao ouvir outro brado do falcão, ela depositou sua fé na estranha criatura e a seguiu até uma clareira. Lá ela encontrou a ave empoleirada em uma pilha de rochas - uma sepultura ancestral de Freljord. Olhando-a pela última vez, o falcão gritou e voou para longe. Aproximando-se do monte, Ashe sentiu sua respiração congelar e um frio que não era natural resfriar seus ossos. A pedra no topo da sepultura estava marcada com uma única runa: Avarosa.
Os assassinos irromperam pela clareira. Ashe recolheu a pedra rúnica da sepultura para se proteger, revelando o que ela escondia: um arco ornamentado cinzelado em gelo. Ela o apanhou, chorando com a dor que o frio atacou seus dedos, e removeu o arco de seu local de descanso. O frio fluiu da arma encantada para dentro de Ashe, despertando um tremendo poder que sempre viveu dentro dela.
Ela então se virou para enfrentar os assassinos. Empunhou o arco e, agindo por puro instinto, formou flechas de puro gelo feitas do ar gelado e crespo. Com uma única rajada congelante, ela pôs fim à insurreição. Recolocando cuidadosamente a pedra da sepultura, ela deu seu agradecimento a Avarosa pelo presente, e voltou para casa. Sua tribo reconheceu imediatamente a arma lendária na mão da arqueira como uma bênção da antiga rainha de Freljord em pessoa.
Com o arco de Avarosa e sua visão de unificação pacífica, a tribo de Ashe não demorou a prosperar, tornando-se a maior de Freljord. Conhecidos como Avarosianos, eles se unem ao redor da crença que uma Freljord unida se tornará novamente uma grande nação.
Habilidades: Grande habilidade com arco e flecha.
Armas/Equipamentos: Um arco encantado em gelo.
Espécie: Humana
Relacionamentos: Tryndamere (marido), Anivia (aliada) e Nunu (aliado).
Inimigos: Sejuani.
Fonte: br.leagueoflegends.com
Azir
![]() Azir |
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![]() Azir Galático |
Nome Verdadeiro: Azir (O Imperador das Areias)
Origem: Shurima
História: Outrora um homem mortal ofuscado pelo próprio orgulho, Azir recentemente retornou como um ser ascendente com domínio incomparável sobre as areias quentes. Ele busca devolver Shurima à sua antiga glória, mas alguns disputam seu direito de comandá-los. O poder de Azir, entretando, é inegável.
Habilidades: Capacidade de criar soldados de areia e ter controle total deles.
Armas/Equipamentos: Um cajado
Espécie: Ascendente
Relacionamentos: Nasus (aliado). Sivir (aliada)
Inimigos: Renekton, Xerath e Cassiopéia.
Fonte: br.leagueoflegends.com